未成年人玩手游情况相当普遍 网游实名制形同虚设

2017-06-26 09:03:00 来源: 济南日报 作者: 胡磊 王希涛

  近日,“11岁男孩玩手游花光家中3万元积蓄”、“武汉10岁男孩玩游戏充值5.8万元”等事件频发,将儿童沉迷手机游戏的问题再次拉入人们视野。记者调查发现,虽然相关法规已明确规定网游实名制,且在技术上并不难实现,但游戏运营商几乎无一将实名制落到实处,未成年人玩手游情况相当普遍。

  手游成小学生交流“标配”

  6月19日下午,记者在槐荫区一所小学随机采访了10名学生,他们均表示有很多同学都在玩手机游戏。五年级3班的王同学称,他们班有一半多的人玩《王者荣耀》,男生女生都有,“我也在家躲着父母偷玩。”而且,谁玩得等级高,在班里就有炫耀的资本,“我们班有两三个人充钱买道具,整天在班里炫耀自己玩得多好,其实就是装备好点儿,我如果充钱比他玩得更好。”

  这位王同学说,他和同学们用的手机大部分是父母淘汰的,还有一部分家长为孩子买了平板电脑,“我们班很多人都有自己的QQ账号,我现在还没有,只能以游客的身份进入游戏。”

  “我坚决反对儿子玩手游。有一次我发现他偷玩,批评他时,他竟说不玩游戏同学都不和他交流。”家住明星小区的林女士称,她很担心孩子就此沉迷于游戏不能自拔,“游戏内容我大概看了看,很多角色都是瞎编的,与历史事实相当不符,像诗人李白,在游戏中竟然成了刺客。”触网年龄变低 网瘾少年渐多

  据了解,我国未成年人触网年龄不断降低,上网人数不断增加。

  今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国青少年网民已经达到1.7亿,约占全部网民的23.4%。来自中国预防青少年犯罪研究会在北京、广东等8个省、直辖市的调研结果显示,未成年人首次触网最集中的年龄段,已经由15岁降到10岁,占46.8%;最低触网年龄3岁以下的,也占了1.1%。

  济南宏开教育培训学校团委书记李彩香称,随着未成年人上网人数的增加,染上网瘾的人数也逐年增多,目前他们学校约有110人染上网瘾,其中一多半是未成年人,而每逢暑假,都会有一大批少年来学校戒网瘾,其中不少人对手机游戏“难以割舍”。

  相关规定明确要求网游实名

  针对未成年人沉迷网络等问题,1月6日,国务院法制办公布《未成年人网络保护条例(送审稿)》(以下简称“送审稿”)及其说明。

  送审稿提出,网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。

  送审稿中并未明确未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间。据2007年4月发布执行的《网络游戏防沉迷系统开发标准》,未成年人玩游戏在3个小时以内属于“健康”游戏时间,而在3小时至5小时之间属于“疲劳”游戏时间。未成年玩家在线时间超过3个小时低于5个小时其游戏收益降为50%,超过5个小时游戏收益为0。

  而今年5月1日起实施的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》规定,网游运营企业应要求网游用户使用有效身份证件进行实名注册,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。也就是说,网游要实行实名制,“游客”无法进行充值消费。

  “游客”不仅能玩还能充值

  但事实证明,上述规定并未落到实处。6月21日,记者下载了《剑雨逍遥BT》、《Dead Target》等手游,按照提示的操作步骤,记者从下载到登录过程中,并未输入身份证件的相关信息,但仍然能够正常游戏。此外记者发现,包括《王者荣耀》及《剑雨逍遥BT》在内的多款手游,依然可以以游客的身份进行充值消费。

  包括《王者荣耀》在内的很多腾讯手游,可以通过微信或QQ号登录。对此林女士表示,大部分孩子手机里都安装有QQ和微信,如此一来,虽然规定未成年人实名制,但大部分孩子都用家长的QQ和微信登录游戏,实名制根本落不到实处。

  对于实名制的问题,腾讯客服对记者表示,目前确有相关规定要求网游需要实名制,实名制与用户使用情况有关,因为用户基数比较大,实名制需要一步步进行,腾讯游戏无法强制要求用户进行实名,只能进行引导,如果游戏未实名注册,那么用户的游戏时间和收益有所限制。而关于以游客身份仍旧能充值的问题,客服人员避而未答。

  业内人士称,实名制增加了游戏账号注册的程序,会在一定程度上减少游戏用户量。更重要的是,实名制是为了限制低龄玩家,而这部分玩家是很多手游用户群体的重要组成部分,甚至是部分手游用户的主要群体。数据显示,《王者荣耀》2016年用户数量达到2亿。腾讯浏览指数平台显示,近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户占18.53%。

  实名制如何才能落到实处?

  李彩香表示,目前很多游戏进入门槛低,对中小学生不加任何限制,而这个年龄段恰恰容易沉迷,一旦上瘾,会无心向学,并且有严重的叛逆心理,甚至出现打骂家长或违法犯罪的情况。日常生活中,父母要多与孩子沟通,让孩子体会到存在感。对于网络游戏,父母应该对孩子进行教育和引导,而不是一味强硬让孩子与网络设备或网络游戏隔离。此外,学校应该加强关于未成年人安全上网的教育宣传,让孩子们意识到沉迷于网游的危害,不能让网络游戏成为学生间的话题。

  山东法杰律师事务所律师张行进认为,家长对孩子加强监管是其中的一方面,但更重要的是,网络游戏运营企业应该从技术手段上真正落实实名制。比如注册游戏账号时可以让用户提供照片与身份证作对比,并保存用户信息。在游戏上消费时,应该就实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,信息一致时才能进行虚拟货币交易。这些在技术层面上很容易实现,只有相关部门加强监管,把实名制落到实处,才能从根本上防范未成年人沉迷。

初审编辑:尹玉涛

责任编辑:王亚男

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